2017年夏イベント『西方再打通!欧州救援作戦』攻略

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【前段作戦】
E-1:再打通作戦発動 ※札「前路警戒隊参加」付与。通常艦隊による出撃
E-2:リランカを超えて ※札「西方作戦部隊参加」付与。駆逐艦「旗風」と合流可能
E-3:ステビア海の先へ ※札「西方作戦部隊参加」付与。 聯合艦隊による出撃。輸送&戦力の2ゲージ制
E-4:遙かなるスエズ ※札「紅海派遣艦隊参加」付与。仏戦艦「リシュリュー」と合流可能。戦力ダブルゲージ。E-4から基地航空隊を運用可能。
【後段作戦】※後段作戦は8月12日AM8:30よりスタート
E-5:地中海への誘い ※札「第一特務部隊参加」付与。通常艦隊による出撃
E-6:マルタ島沖海戦 ※札「」付与。聯合艦隊による出撃。輸送&戦力ダブルゲージ。
E-7:ドーバー海峡沖海戦 札制限無し
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E-4「遙かなるスエズ」攻略

E-4「遙かなるスエズ」攻略

海域概要

・基地航空隊を投入可能
・連合艦隊による出撃
・戦力の2ゲージ制
・ボスの装甲が高いためギミックがある可能性があるものの確認されていない。

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E-4攻略特別記事 仏戦艦棲姫の装甲を打ち破れ!

E-4攻略特別記事 仏戦艦棲姫の装甲を打ち破れ!

 第二戦力ゲージのボスである仏戦艦棲姫。この艦の装甲を破ることは並大抵の方法ではできません。というのも甲作戦では装甲値が278という途方もない数字だからです(それでも、防空棲姫よりはマシです)。
 夜戦攻撃では火力+雷装が基本火力となります。連撃が発動した場合は基本火力に1.2倍、砲雷カットインで1.3倍、魚雷カットインで1.5倍になります。装甲を打ち破るには装甲値よりも高い火力を確保しなければいけません。
 このことから、基本火力をxと置き、各倍率を掛けた値が278を上回るような不等式を立てます(連立はしません)。実際には方程式を解くような感覚でいいです。
各不等式の解は魚雷カットイン時は185、砲雷カットイン時は213、連撃時は231となります(小数点以下切り捨て)。
これを基本ステータス+装備補正値で満たさねばなりません。これで、少なくとも連撃で装甲を打ち破ることはまず無理と分かります(最大火力を持つ鳥海でさえ試製51㎝連装砲を装備できないとみたすことはできません)。
魚雷カットインは魚雷を2つ装備することで発動します。量産できる魚雷は61㎝五連装(酸素)魚雷です。上昇する雷装値は+12×2なので24となります。つまり、最終的な不等式は
火力+雷装+24>185

となります。この条件を満たす駆逐艦、軽巡洋艦、重巡洋艦は下記の通りとなります。
駆逐艦:夕立改二
軽巡洋艦:神通改二
重巡洋艦:鳥海改二、妙高型改二、改鈴谷型航巡
なお、3つでも魚雷カットインは発動します。その場合は
火力+雷装+36>185

となります。魚雷3つであればより幅が増えて雪風よりも高い夜戦基本火力を持っていればいいことになります。
結論としては、妙高、綾波を筆頭に運改修をしていれば神通や夕立が候補に入るということになります。
但し、もっと厳密に言えば、夜間触接で火力は補えるので夜戦火力180~184までの範囲であれば大丈夫です。
夜偵頼みだと発動しなかった場合、火力不足に陥る場合があります。
最も装甲には乱数があるのでそれを加味するとキャップ超えの300以上にしないといけませんが、そんなことができる艦は限られているので魚雷2つで185を超えていれば十分だと思います。

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E-3「ステビア海の先へ」攻略

E-3「ステビア海の先へ」攻略

海域概要

・E-2と札は共通
・連合艦隊による出撃、輸送完了後戦力ゲージへ
・装甲破砕ギミックあり

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E-2「リランカを超えて」攻略

E-2「リランカを超えて」攻略

海域概要

・通常艦隊による出撃、最低7回撃破でクリア
・ショートカットギミックあり
・ボスは重巡ネ級flagship
・旗風と合流可能

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くらま

Author:くらま
icon:みき(http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4192805)※敬称略
艦これの攻略情報を提供する艦これ専門の攻略ブログページです。

【提督歴】
所属:タウイタウイ泊地
イベント初参加:13年秋
13年冬「アルペジオコラボ」全海域制覇
14年春「索敵機発艦はじめ!」E-4まで
14年夏「AL・MI作戦」E-5まで
14年秋「渾作戦」全海域制覇(最終海域は乙)
14年冬「迎撃!トラック泊地強襲」全海域制覇(最終海域は丙)
15年春「発令!第十一号作戦!」全海域制覇(最終海域は甲)
15年夏「反撃!第二次SN作戦」全海域制覇(最終海域は丙)
15年秋「突入!海上輸送作戦」全海域制覇(最終海域は甲)
15年冬「出撃!礼号作戦」全海域制覇(最終海域は甲)
16年春「開設!基地航空隊」E-5、E-7未達成(ここから本格的に資源の備蓄計画の改良をスタート)
16年夏「迎撃!第二次マレー沖海戦」全海域制覇(最終海域は乙)

イベント時はいつも資源に悩んでいる状況。計算ツールでも作ればいい具合に最適化できるかなと思っているので作成には着手したい。
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